X•ONE PROJECT의 학생들은 모두 같은 목표를 가지고 있지 않습니다.
ROOKIE는 발로란트를 처음 체계적으로 배우거나,
현재 자신의 플레이에서 무엇부터 고쳐야 할지
방향을 잡기 어려운 학생을 위한 프로그램입니다.
게임을 오래 했다고 해서 기본기가 자연스럽게 완성되는 것은 아닙니다.
에임이나 스킬 사용처럼 눈에 잘 보이는 부분뿐 아니라
포지셔닝, 정보 활용, 판단 기준, 기본적인 게임 이해 등
이후의 성장을 위해 먼저 정리해야 하는 부분들이 있습니다.
ROOKIE에서는 학생의 현재 플레이를 확인하고,
앞으로 어떤 부분을 먼저 개선해야 하는지
성장의 우선순위를 잡는 것에 집중합니다.
이런 학생에게 추천합니다.
코칭을 처음 받아보는 학생
무엇부터 연습해야 할지 모르겠는 학생
기본기를 제대로 정리하고 싶은 학생
현재 랭크에서 반복적으로 막히는 이유를 알고 싶은 학생
부담 없이 X•ONE의 교육 방식을 경험해보고 싶은 학생
ROOKIE의 목표는 단순히 정답을 알려주는 것이 아닙니다.
학생이 자신의 플레이를 보는 기준을 만들고,
앞으로 무엇을 연습해야 하는지 이해할 수 있도록 돕는 것이 첫 단계입니다.
BASIC은 X•ONE의 가장 기본적인 성장 프로그램입니다.
한 번의 피드백으로 문제를 이해하는 것과,
그 내용을 실제 게임에서 사용할 수 있게 만드는 것은 전혀 다른 과정입니다.
그래서 BASIC에서는 수업에서 발견한 문제를 설명하는 데서 끝내지 않고
다음 수업까지 반복해야 할 내용과 연습 방향을 함께 설정합니다.
학생의 VOD와 플레이를 지속적으로 확인하면서
분석 → 피드백 → 연습 → 확인 → 수정
과정을 반복하는 것이 핵심입니다.
예를 들어
교전 방식이 문제라면 단순히
“에임을 연습하세요”라고 이야기하지 않습니다.
왜 해당 교전이 불리했는지,
어떤 위치와 타이밍을 선택했어야 하는지,
어떤 습관 때문에 같은 실수가 반복되는지를 함께 확인합니다.
그리고 다음 게임에서는 무엇을 의식해야 하는지 구체적인 기준을 만듭니다.
이런 학생에게 추천합니다.
본격적으로 랭크를 상승시키고 싶은 학생
자신의 문제점을 지속적으로 관리받고 싶은 학생
피드백은 이해하지만 실전에서 잘 적용되지 않는 학생
잘못된 습관을 체계적으로 고치고 싶은 학생
혼자 연습할 때 무엇을 해야 할지 명확한 기준이 필요한 학생
BASIC은
'플레이가 실제로 바뀌었는가'를 중요하게 생각합니다.
FULLCARE는 단순한 개인 피드백을 넘어
학생의 성장 과정 전체를 보다 밀착해서 관리하는 프로그램입니다.
프로게이머를 준비할 때는 랭크만 높다고 해서 모든 준비가 끝나는 것이 아닙니다.
개인 기량뿐 아니라
팀게임에서 자신의 역할을 수행하는 능력,
커뮤니케이션,
스크림 경험,
피드백을 받아들이는 태도,
멘탈과 루틴,
그리고 실제 테스트에서 자신의 장점을 보여주는 능력까지 필요합니다.
FULLCARE에서는 학생의 현재 상황과 목표에 맞춰
랭크와 개인 플레이뿐 아니라
팀게임과 프로 준비 과정까지 함께 바라봅니다.
필요에 따라 스크림에서의 플레이를 확인하고,
선수에게 필요한 습관과 행동을 점검하며,
팀 테스트를 준비해야 하는 단계에서는
어떤 자료와 준비가 필요한지도 함께 정리합니다.
이런 학생에게 추천합니다.
프로게이머를 구체적인 진로로 준비하고 있는 학생
랭크뿐 아니라 스크림과 팀게임까지 관리가 필요한 학생
혼자서 훈련 루틴을 유지하기 어려운 학생
자신의 성장 과정을 지속적으로 점검받고 싶은 학생
팀 테스트와 다음 단계까지 준비하고 싶은 학생
FULLCARE의 목적은
학생 대신 게임을 관리해주는 것이 아닙니다.
장기적으로는 학생 스스로 자신의 컨디션과 훈련,
플레이를 관리할 수 있는 선수로 성장하도록 만드는 것이 목표입니다.

ROOKIE, BASIC, FULLCARE의 차이를
단순히 좋은 수업과 더 좋은 수업의 차이로 생각하지 않았으면 합니다.
X•ONE이 중요하게 생각하는 교육 기준은 모든 프로그램에서 동일합니다.
차이는 학생에게 필요한 관리의 범위와 깊이입니다.
ROOKIE는 현재 상태를 이해하고 방향을 설정하는 것에,
BASIC은 지속적인 피드백과 플레이 변화에,
FULLCARE는 개인 성장뿐 아니라
팀게임과 선수 준비 과정까지
보다 넓게 관리하는 것에 초점을 두고 있습니다.
따라서 무조건 가장 높은 프로그램을 선택하는 것이 정답은 아닙니다.
현재 학생에게 필요한 것이 무엇인지에 따라
가장 적합한 프로그램을 선택하는 것이 중요합니다.
X•ONE은 수업 시간에 모든 내용을 전달하는 것이 가장 좋은 교육 방식이라고 생각하지 않습니다.
게임의 기본 원리나 반복 학습이 필요한 내용까지
매번 1:1 수업 시간을 사용하게 되면,
정작 학생 개인의 플레이를 분석하는 시간이 줄어들기 때문입니다.
그래서 X•ONE은 별도의 온라인 교육 콘텐츠를 제작하고 있습니다.
온라인 클래스에서는 앞으로
게임의 기본 원리,
역할군에 대한 이해,
자금 관리,
정보 활용,
올바른 의사소통,
플레이 분석 방법,
멘탈과 슬럼프 관리,
선수 준비에 필요한 내용
등을 단계적으로 다룰 예정입니다.
수강 기간 중 새롭게 공개되는 X•ONE 온라인 강의를
별도의 추가 비용 없이 제공합니다.
온라인 강의로 기본 원리를 배우고,
1:1 수업에서는 학생 개인의 플레이에 더 집중하고,
실제 게임과 스크림에서 이를 반복하는 구조를 만들기 위해서입니다.
X•ONE은 앞으로도 필요한 교육 콘텐츠를 계속 추가할 예정입니다.
처음부터 학생이 자신의 문제를 정확하게 알고 있을 필요는 없습니다.
상담 과정에서
현재 랭크,
주로 플레이하는 역할과 요원,
게임 경력,
최근 가장 어려움을 느끼는 부분,
앞으로의 목표
등을 확인한 뒤 필요한 방향을 함께 안내드립니다.
프로를 목표로 한다고 해서
반드시 FULLCARE부터 시작해야 하는 것도 아니고,
현재 랭크가 낮다고 해서
반드시 ROOKIE를 선택해야 하는 것도 아닙니다.
랭크보다 중요한 것은 '현재 학생에게 어떤 관리가 필요한가'입니다.
학생마다 출발선이 다르고,
목표까지 필요한 과정 역시 다릅니다.
누군가에게는 정확한 한 번의 방향 설정이 필요하고,
누군가에게는 매주 같은 실수를 하나씩 고쳐나가는 과정이 필요하며,
또 다른 학생에게는 선수라는 목표를 위해
더 긴 시간 동안 함께 관리해야 할 과정이 필요합니다.
그래서 X•ONE은 하나의 수업을 모든 학생에게 적용하기보다
각자의 목표에 맞는 교육 환경을 만들고자 합니다.
학생 한 명, 한 명의 성장을 설계합니다.
X•ONE PROJECT입니다.